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《镜之边缘:催化剂》考虑过联机对战但太影响发挥

本文摘要:《镜之边缘:催化剂》还有一周左右的时间发售,受到了很大的注目和期望。日前,开发商负责人Jeremy Miller在拒绝接受采访时,聊到一些有关游戏的研发、游戏地图规模和脱机竞赛模式等情报。 Jeremy Miller说,最初和同事设想的是重新加入一个合作或者联机多人模式,最后还是自由选择了离线PK模式,玩家之间可以展开竞速赛的PK,他说,“我们研发了许多有所不同可玩性的模式,最后实在离线竞争更加合适这个游戏,玩家可以果断耐心不不受阻碍的跑出最佳成绩。

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《镜之边缘:催化剂》还有一周左右的时间发售,受到了很大的注目和期望。日前,开发商负责人Jeremy Miller在拒绝接受采访时,聊到一些有关游戏的研发、游戏地图规模和脱机竞赛模式等情报。  Jeremy Miller说,最初和同事设想的是重新加入一个合作或者联机多人模式,最后还是自由选择了离线PK模式,玩家之间可以展开竞速赛的PK,他说,“我们研发了许多有所不同可玩性的模式,最后实在离线竞争更加合适这个游戏,玩家可以果断耐心不不受阻碍的跑出最佳成绩。”  他还提及 《镜之边缘:催化剂》的地图规模十分极大,不过他并没和前作展开对比,也没得出明确的数据,只有等游戏发售了去特地体验。

  Jeremy Miller之后说明团队是如何制作第一人称视角的,《镜之边缘:催化剂》的视角独一无二,其他游戏敢。  “我指出这款游戏仅次于的优势就是沉浸于感觉”Jeremy说道,“你以第一人称视角玩游戏的时候不会确实深感激动,穿过区域的脚步音效,快节奏的音乐。


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